luq techblog

o tworzeniu słów kilka…

Catch the block 22 kwietnia 2010

Filed under: GameDev,JS,Web — Łukasz @ 23:00
Tags: , , ,

Catch the block
Dziś chciałem przedstawić napisaną przeze mnie grę, właściwie mini gierkę, która została specjalnie stworzona na targi edukacyjne szkół z regionu tarnogórskiego w celu oczywiście promocji mojej szkoły (oczywiście jakże pięknej i wspaniałej!). To od razu rzucę linkiem.

 

GRAJ
Sterowanie: mysz + klawisze [strzałka lewo], [strzałka prawo]
(dla Chrome, [a], [d])

 

Na początku przeważnie pada pytanie „To jest Flash?”, oczywiście klikając prawym klawiszem myszy na tym ustrojstwie nie pojawia się kontekstowe menu Flash`a, a więc odpowiedź brzmi „Nie, to JavaScript ;)”. W tym wpisie nie znajdzie się miejsce na opis techniczny, możliwe że zrobię to później a może nigdy. Chciałem się tutaj skupić na zasadach gry i informacjach przydatnych dla chcących sobie złapać klocka.

 

W czym grać

Jeśli masz i używasz na codzień IE, to raczej sobie nie pograsz. Znaczy, teoretycznie gra chodzi i działa, ale z powodu tego, że IE jest strasznie wolny, wolno interpretuje JavaScript`a, a do wersji 7 (bo taką mam u siebie zainstalowaną) nie zaimpletowano obsługi właściwości rodem z CSS 3 (opacity [zamiast tego korzysta się z filter] oraz border-radius) to odradzam zupełnie granie w grę pod IE. Polecam Chroma, bo najszybciej interpretuje JavaScripta, w Firefox`ie działa równie dobrze, pod Operą słyszałem, że też, chodź tego nie testowałem. Grałem też pod Safari i jest całkiem okej.

Jak grać

Bardzo zdziwiło mnie, że duża cześć osób którym nie tłumaczyłem zasad in live ma problem z pojęciem zasad które są tak naprawdę proste. Głównym celem gry jest zebranie jak największej ilości punktów. Nie oszukuj się, zawszę kiedyś przegrasz ;) Punkty zdobywamy zbierając klocki aktualnego koloru, czyli tego widocznego w kółku u dołu ekrany gry. Nie trzeba klikać! Wystarczy najechać. Za każdy zebrany w ten sposób klocek dostajemy 3 pkt. To mało, i jeśli chcemy zajść daleko trzeba się skupić na combosach. W prawym dolnym rogu widzimy kolory klocków z kolejności jakiej mamy je zebrać (wykluczając pierwszy level, oczywiście z powodów logicznych). Dla przykładu, widzimy (od lewej) zielony, czerwony. Jeśli zbierzemy zielony a następnie czerwony klocek to poza 6 pkt. dostaniemy dodatkowo 20pkt. Punkty za combo są liczone wg. wzoru:

ilość_klocków_w_combo * 10

Oczywiście aktualny kolor zmieniamy klawiszami strzałek (w Chromie jest to [a], [d]). Pamiętaj, że jeśli aktualny kolor to np. czerwony, a Ty zbierzesz niebieski to tracisz życie. Grę przegrywasz jeśli stracisz wszystkie życia lub skończy Ci się czas, do którego z każdym przejściem do nowego levela zostają dodane kolejne cenne sekundy (zdefiniowane różnie od każdego poziomu). To chyba tyle.

 

Zdefiniowanych jest 8 poziomów. Nigdy nie udało mi się przejść do ostatniego. Mój najlepszy wynik oscyluje gdzieś między 1200 a 1300, dokładnie niestety nie pamiętam. Jeśli ktoś miał podobny lub większy piszcie w komentarzach :)

Reklamy
 

One Response to “Catch the block”

  1. […] życia. Podczas promocji mojej szkoły na targach edukacyjnych powstały 2 gry, jedną było moje Catch the block a drugą była banalnie prosta lecz o wiele lepsza marketingowa gra, której autorem jest wolf. […]


Skomentuj

Wprowadź swoje dane lub kliknij jedną z tych ikon, aby się zalogować:

Logo WordPress.com

Komentujesz korzystając z konta WordPress.com. Wyloguj / Zmień )

Zdjęcie z Twittera

Komentujesz korzystając z konta Twitter. Wyloguj / Zmień )

Zdjęcie na Facebooku

Komentujesz korzystając z konta Facebook. Wyloguj / Zmień )

Zdjęcie na Google+

Komentujesz korzystając z konta Google+. Wyloguj / Zmień )

Connecting to %s